Zo werkt dit Dinosaurus Spel voor slechtzienden
Het dinosaurusspelletje uit Google Chrome is zwaar voor je ogen. De T-Rex is maar een paar tientallen pixels hoog, de cactussen zijn grijs op wit en de weg gaat steeds sneller naarmate je langer overleeft. Deze pagina hebben we gemaakt voor mensen die dol zijn op het spel, maar het origineel slecht kunnen zien of lastig vinden om op tijd te springen. Alles draait in de browser: je hoeft niets te installeren en geen account aan te maken.

Maak het spel groter
Met de grootteknoppen maak je het speelveld tot drie keer zo groot. Het hele beeld wordt in één keer geschaald, dus de dinosaurus, de obstakels en de score groeien mee en houden hun scherpe pixelranden. Er zit wel een keerzijde aan: hoe groter het beeld, hoe minder je van de weg voor je ziet, en hoe minder tijd je hebt om te zien wat eraan komt. Wordt het te krap, kies dan bij een groter formaat een lagere snelheid en laat de waarschuwingen aan. Op smalle schermen zijn er minder formaten, omdat de weg anders te kort wordt om te spelen. Houd je telefoon dwars, dan komen de grotere formaten vrij.


Kies kleuren die je goed kunt lezen
De standaardkleuren volgen de lichte of donkere modus van je apparaat. De drie andere kleurenschema's laten de vage wolken weg en tekenen alles wat ertoe doet in volle kleur: zwart op wit, wit op zwart of geel op zwart. Veel schermvergroters bieden geel op zwart aan, omdat sommige mensen dat prettiger voor de ogen vinden dan gewoon wit op zwart. De knoppen en teksten rond het spel veranderen mee. Vraagt je systeem websites om meer contrast, zoals de instelling Verhoog contrast op Mac, iPhone en iPad doet, dan opent de pagina vanzelf in een schema met hoog contrast.




Waarschuwingen die je hoort, ziet en voelt
Bij elk obstakel krijg je een signaal op het moment dat je moet reageren. Een stijgend tweetonig belletje betekent springen. Hetzelfde woord verschijnt in grote letters boven het spel, en telefoons die kunnen trillen geven een kort zoemtje. Vliegt er ooit een vogel op hoofdhoogte, dan daalt het belletje in plaats van te stijgen en staat er bukken. Bij de snelheden op deze pagina vliegen de vogels laag, dus bijna altijd is het springen.
De waarschuwing hangt niet aan een vaste afstand. Voor elke cactus en vogel meet de pagina hoe snel die echt beweegt, rekent uit hoe lang de T-Rex in de lucht blijft en hoe breed het obstakel is, en laat het signaal dan vroeg genoeg klinken voor de reactietijd die je kiest: snel, gemiddeld of rustig. Raak je cactussen steeds tijdens het opstijgen, kies dan een rustigere instelling. Land je er juist op, kies dan een snellere. Komen twee obstakels vlak na elkaar, dan wacht de tweede waarschuwing tot de dinosaurus geland is, want een sprong die je in de lucht indrukt doet niets.

Zolang de T-Rex rent, hoor je zachte voetstappen in een vast ritme. Die stoppen zodra de dinosaurus in de lucht is, zodat je op het gehoor weet of een sprong nog bezig is. Voor de voetstappen en het volume zijn er aparte instellingen.
Sonar voor spelers die het scherm niet kunnen zien
Zet Sonar aan in de geluidsinstellingen en er klinkt een zachte toon zolang er een obstakel op de weg is. De toon begint laag zodra het obstakel verschijnt en wordt hoger naarmate het dichterbij komt, zodat je hoort hoeveel tijd je nog hebt tot het waarschuwingsbelletje. Cactussen hebben een zachte, gladde toon en vogels een licht zoemende. Sonar staat standaard uit, omdat spelers die het scherm wel zien het meestal afleidend vinden.
Rustig vanaf de eerste ronde
Het spel begint in de langzame stand: een lagere beginsnelheid, een lagere topsnelheid, geleidelijker versnellen, meer ruimte tussen de obstakels en een langere, zwevende sprong. Zeer langzaam gaat nog verder en zet nooit meer dan twee cactussen achter elkaar. Vlot is voor als je het eenmaal onder de knie hebt.
Ook hebben we de wisseling van dag naar nacht uitgezet. In Chrome wordt na een paar honderd punten het hele scherm zwart, en daar kun je flink van schrikken. Hier blijven de kleuren de hele ronde zoals jij ze hebt ingesteld.
Toetsenbord, muis, aanraakscherm en schermlezers
Elke functie heeft een toets; je vindt ze boven deze tekst. De grote knoppen Springen en Bukken onder het spel werken met een muis, een vinger, een hoofdmuis of een schakelaar die knoppen indrukt. Het spel zelf bereik je met Tab, en schermlezers vertellen wat het is en welke toetsen je gebruikt.
Een schermlezer meldt ook wanneer een spel begint, pauzeert en eindigt, met je eindscore en je beste score. De score kan om de 100 punten worden voorgelezen, door je schermlezer of hardop door de ingebouwde stem van de browser. Je beste score en al je instellingen worden in deze browser bewaard, zodat het spel de volgende keer meteen klaarstaat zoals jij het wilt.
Ga je naar een ander tabblad of een andere app, dan pauzeert het spel en wacht het tot je op Spatiebalk of Hervatten drukt. Je komt dus nooit terug in een ronde die al zonder jou verder is gegaan.

Laat ons weten wat beter kan
We passen deze pagina aan op basis van wat spelers ons vertellen. Is iets slecht te zien, te snel, te zacht of verwarrend met je schermlezer? Mail dan naar [email protected]. Noem je apparaat en browser, de instellingen die je gebruikt en wat er misging. Eén regel is genoeg.
Verantwoording
Een door fans gemaakte versie van het offline dinosaurusspel uit Google Chrome, gebouwd op de opensourcecode van het spel in Chromium (BSD-licentie). Niet verbonden aan of goedgekeurd door Google.