Dinosaurier-Spiel für Menschen mit Sehbehinderung

Eine größere, langsamere und kontrastreiche Version des Chrome-Dino-Laufspiels mit Warnung vor jedem Hindernis. Mit der Leertaste startest und springst du, mit ↓ duckst du dich.

Spiel starten

Spiel wird geladen…

Punkte0

Rekord0

Einstellungen
Spielgröße

Je größer das Spiel, desto weniger siehst du von der Strecke vor dir.

Tempo

Bei „Sehr langsam“ kommen nie mehr als zwei Kakteen hintereinander.

Farben
Zeitpunkt der Warnung

Wie viel Zeit du zwischen Warnung und Sprung brauchst.

Ton
Weitere Hilfen

Tastenkürzel

Leertaste oder ↑
Spiel starten und springen
↓
Ducken; in der Luft schneller landen
P
Pause und weiter
Enter
Nach dem Spielende neu starten
+ und −
Spiel vergrößern oder verkleinern
C
Farben wechseln
M
Ton an oder aus

So funktioniert das Dinosaurier-Spiel für Menschen mit Sehbehinderung

Das Dinosaurier-Spiel aus Google Chrome ist nicht gerade augenfreundlich. Der T-Rex ist nur ein paar Dutzend Pixel groß, die Kakteen sind grau auf Weiß, und je länger du durchhältst, desto schneller wird die Strecke. Diese Seite haben wir für alle gebaut, die das Spiel mögen, das Original aber schlecht erkennen oder kaum rechtzeitig reagieren können. Sie läuft direkt im Browser: nichts installieren, kein Konto anlegen.

Die Spielseite während einer Runde: oben die Knöpfe Start, Pause und Neustart, links der Punktestand 42, in der Mitte der blaue Hinweis SPRINGEN, rechts der Rekord 393, darunter der vergrößerte T-Rex mit einem nahenden Kaktus und ganz unten breite Knöpfe zum Springen und Ducken.
Punktestand, Rekord und Warnhinweis stehen in großer Schrift über dem Spiel.

Das Spiel vergrößern

Mit den Größen-Knöpfen wird die Spielfläche bis zu dreimal so groß. Das Bild wird als Ganzes skaliert: Dino, Hindernisse und Punktestand wachsen gemeinsam und behalten ihre scharfen Pixelkanten. Der Haken daran: Je größer das Bild, desto weniger siehst du von der Strecke vor dir, und desto weniger Zeit bleibt, um zu erkennen, was kommt. Wird es zu knapp, kombiniere eine größere Ansicht mit einem langsameren Tempo und lass die Warnungen eingeschaltet. Auf schmalen Bildschirmen gibt es weniger Größen, weil die Strecke sonst zu kurz zum Spielen wäre. Am Handy schaltest du die größeren Stufen frei, indem du es quer hältst.

Das Spiel in normaler Größe: ein kleiner T-Rex am linken Rand einer langen Strecke, in der Mitte ein Kaktus.Derselbe Moment in zweieinhalbfacher Größe: T-Rex und Kaktus füllen fast die ganze Höhe der Spielfläche.
Normale Größe (oben) und 2,5× (unten). Mit den Tasten + und − änderst du die Größe auch mitten im Spiel.

Farben, die du gut erkennst

Die Standardfarben richten sich nach dem hellen oder dunklen Modus deines Geräts. Die drei anderen Farbschemata lassen die blassen Wolken weg und zeichnen alles Wichtige in kräftiger Vollfarbe: Schwarz auf Weiß, Weiß auf Schwarz oder Gelb auf Schwarz. Viele Bildschirmlupen bieten Gelb auf Schwarz an, weil manche Menschen das als angenehmer empfinden als reines Weiß auf Schwarz. Auch die Knöpfe und Texte rund um das Spiel wechseln mit. Fordert dein System von Websites mehr Kontrast an, wie es die Einstellung „Kontrast erhöhen“ auf Mac, iPhone und iPad tut, öffnet sich die Seite von selbst in einem kontrastreichen Farbschema.

Standardfarben: dunkelgrauer T-Rex und Kaktus auf Weiß, hellgraue Wolken, blauer Hinweis SPRINGEN.
Schwarz auf Weiß: T-Rex und Kaktus in sattem Schwarz auf reinem Weiß, ohne Wolken, schwarzer Hinweis SPRINGEN.
Weiß auf Schwarz: T-Rex und Kaktus in sattem Weiß auf Schwarz, weißer Hinweis SPRINGEN.
Gelb auf Schwarz: T-Rex, Kaktus, Punktestand und Hinweis SPRINGEN in leuchtendem Gelb auf Schwarz.
Standard, Schwarz auf Weiß, Weiß auf Schwarz und Gelb auf Schwarz. Mit C wechselst du die Farben.

Warnungen zum Hören, Sehen und Fühlen

Kommt ein Hindernis auf dich zu, bekommst du genau dann ein Signal, wenn du reagieren musst. Ein aufsteigender Zweiklang heißt: springen. Dasselbe Wort erscheint in großen Buchstaben über dem Spiel, und Handys mit Vibration geben einen kurzen Brummer. Fliegt doch einmal ein Vogel auf Kopfhöhe, fällt der Ton ab statt zu steigen, und der Hinweis lautet „Ducken“. Bei den Geschwindigkeiten auf dieser Seite fliegen die Vögel allerdings tief, du musst also fast immer springen.

Die Warnung hängt nicht an einem festen Abstand. Für jeden Kaktus und jeden Vogel misst die Seite, wie schnell er sich tatsächlich bewegt, berechnet, wie lange der T-Rex in der Luft bleibt und wie breit das Hindernis ist, und gibt das Signal so früh, wie es zu deiner gewählten Reaktionszeit passt: schnell, mittel oder entspannt. Prallst du beim Absprung immer wieder gegen Kakteen, wähle eine entspanntere Stufe. Landest du auf ihnen, eine schnellere. Folgen zwei Hindernisse dicht aufeinander, wartet die zweite Warnung, bis der Dino gelandet ist, denn ein Sprung in der Luft bewirkt nichts.

In doppelter Größe nähert sich ein Kaktus dem T-Rex, über dem Spiel steht groß der blaue Hinweis SPRINGEN mit einem Pfeil nach oben.
Hinweis SPRINGEN und Signalton kommen gleichzeitig, abgestimmt auf deine Reaktionszeit.

Solange der T-Rex läuft, hörst du leise Schritte im Takt. In der Luft verstummen sie, so merkst du am Klang, ob ein Sprung noch andauert. Für die Schritte und die Lautstärke gibt es eigene Einstellungen.

Sonar für alle, die den Bildschirm nicht sehen

Schalte in den Toneinstellungen das Sonar ein, dann erklingt ein leiser Ton, solange ein Hindernis auf der Strecke ist. Er beginnt tief, sobald das Hindernis auftaucht, und steigt, je näher es kommt. So hörst du, wie viel Zeit noch bis zum Warnton bleibt. Kakteen klingen weich, Vögel leicht schnarrend. Ab Werk ist das Sonar aus, weil es sehende Spieler meist eher ablenkt.

Langsam ab der ersten Runde

Das Spiel startet im langsamen Modus: niedrigeres Anfangstempo, niedrigere Höchstgeschwindigkeit, sanftere Beschleunigung, größere Abstände zwischen den Hindernissen und ein längerer, schwebenderer Sprung. „Sehr langsam“ geht noch weiter und stellt nie mehr als zwei Kakteen hintereinander. „Zügig“ ist für alle, die den Dreh raushaben.

Außerdem haben wir den Wechsel von Tag zu Nacht abgeschaltet. In Chrome wird nach ein paar Hundert Punkten plötzlich der ganze Bildschirm schwarz, und das kann einen ganz schön erschrecken. Hier bleiben die Farben die ganze Runde über so, wie du sie eingestellt hast.

Tastatur, Maus, Touch und Screenreader

Jede Funktion hat eine eigene Taste, die Liste steht über diesem Text. Die großen Knöpfe zum Springen und Ducken unter dem Spiel funktionieren mit Maus, Finger, Kopfmaus oder einem Taster, der Knöpfe auslöst. Das Spiel selbst erreichst du mit Tab, und Screenreader sagen an, was es ist und welche Tasten du brauchst.

Der Screenreader meldet außerdem, wenn ein Spiel beginnt, pausiert oder endet, zusammen mit deinem End- und Rekordstand. Auf Wunsch wird der Punktestand alle 100 Punkte vorgelesen, entweder vom Screenreader oder laut von der eingebauten Stimme des Browsers. Rekord und alle Einstellungen werden in diesem Browser gespeichert, beim nächsten Mal ist das Spiel also gleich so eingerichtet, wie du es magst.

Wechselst du in einen anderen Tab oder eine andere App, pausiert das Spiel und wartet, bis du die Leertaste oder „Weiter“ drückst. Du kommst also nie in eine Runde zurück, die schon ohne dich läuft.

Das Spiel auf einem Handy: oben Start, Pause und Neustart, darunter Punktestand, blauer Hinweis SPRINGEN und Rekord, dann das Spiel mit einem nahenden Kaktus und darunter breite Knöpfe zum Springen und Ducken.
Am Handy rücken nach einem Tipp auf Start Punktestand, Spiel und große Knöpfe gemeinsam ins Bild.

Sag uns, was wir verbessern sollen

Wir entwickeln diese Seite nach den Rückmeldungen der Spielerinnen und Spieler weiter. Ist etwas schlecht zu erkennen, zu schnell, zu leise oder mit deinem Screenreader verwirrend, schreib an [email protected]. Nenne dein Gerät und deinen Browser, deine Einstellungen und was schiefgelaufen ist. Eine Zeile reicht völlig.

Herkunft und Lizenz

Eine Fan-Version des Offline-Dinosaurier-Spiels aus Google Chrome, aufgebaut auf dem quelloffenen Chromium-Code des Spiels (BSD-Lizenz). Steht in keiner Verbindung zu Google und wird nicht von Google unterstützt.