Как устроена игра Динозавр для слабовидящих
Динозаврик из Google Chrome утомляет глаза. Ростом T-Rex всего в несколько десятков пикселей, кактусы серые на белом, а дорога разгоняется тем сильнее, чем дольше вы держитесь. Мы сделали эту страницу для тех, кто любит игру, но плохо видит оригинал или не успевает за ним. Всё работает прямо в браузере: ничего не нужно устанавливать, регистрироваться тоже не придётся.

Увеличьте игру
Кнопки размера увеличивают игровое поле до трёх раз. Картинка масштабируется целиком: динозавр, препятствия и счёт растут вместе и сохраняют чёткие пиксельные края. Есть и обратная сторона: чем крупнее изображение, тем меньше дороги видно впереди и тем меньше времени, чтобы заметить, что приближается. Если становится тесно, выберите скорость пониже и не выключайте предупреждения. На узких экранах доступно меньше размеров, иначе дорога стала бы слишком короткой для игры. На телефоне поверните его горизонтально, и крупные размеры откроются.


Выберите цвета, которые удобно различать
Стандартные цвета подстраиваются под светлую или тёмную тему устройства. Три другие схемы убирают бледные облака и рисуют всё важное сплошным цветом: чёрным на белом, белым на чёрном или жёлтым на чёрном. Жёлтый на чёрном есть во многих экранных лупах: некоторым людям он даётся легче, чем просто белый на чёрном. Кнопки и текст вокруг игры тоже меняют цвет. Если система просит сайты повысить контраст, как это делает настройка «Увеличение контраста» на Mac, iPhone и iPad, страница сама откроется в контрастной схеме.




Предупреждения можно услышать, увидеть и почувствовать
Когда приближается препятствие, игра подаёт сигнал ровно в тот момент, когда пора действовать. Восходящий двухнотный звон означает «прыгай». То же слово крупными буквами появляется над игрой, а телефоны с вибрацией коротко вздрагивают. Если птица летит на уровне головы, звон идёт вниз, а не вверх, и надпись говорит «пригнись». Впрочем, на здешних скоростях птицы летают низко, так что почти всегда нужно прыгать.
Предупреждение не привязано к фиксированному расстоянию. Для каждого кактуса и каждой птицы страница измеряет, с какой скоростью они на самом деле движутся, учитывает, сколько T-Rex проводит в воздухе и насколько широко препятствие, и подаёт сигнал заранее, с учётом выбранного вами времени реакции: быстро, средне или с запасом. Если вы раз за разом врезаетесь в кактусы на подъёме, выберите вариант с большим запасом. Если приземляетесь прямо на них, выберите вариант побыстрее. Когда два препятствия идут почти вплотную, второе предупреждение ждёт, пока динозавр приземлится: прыжок, нажатый в воздухе, ничего не даёт.

Пока T-Rex бежит, слышен мягкий ритм шагов. В прыжке он затихает, так что на слух понятно, в воздухе ли ещё динозавр. Шаги и громкость настраиваются отдельно.
Сонар для тех, кто не видит экран
Включите сонар в настройках звука, и пока на дороге есть препятствие, будет звучать тихий тон. Он начинается низко, когда препятствие появляется, и поднимается всё выше по мере приближения, так что на слух понятно, сколько осталось до предупреждающего сигнала. У кактусов тон ровный, у птиц слегка дребезжащий. По умолчанию сонар выключен: зрячим игрокам он обычно мешает.
Медленно с первого забега
Игра стартует в медленном режиме: ниже начальная и максимальная скорость, мягче разгон, шире промежутки между препятствиями, а прыжок длиннее и плавнее. Режим «Очень медленно» идёт дальше и никогда не ставит подряд больше двух кактусов. «Бодро» пригодится, когда вы освоитесь.
Ещё мы отключили смену дня и ночи. В Chrome после нескольких сотен очков весь экран внезапно становится чёрным, и это может напугать. Здесь цвета весь забег остаются такими, какими вы их выбрали.
Клавиатура, мышь, сенсорный экран и скринридеры
У каждой функции есть своя клавиша, их список приведён выше. Крупные кнопки «Прыжок» и «Пригнуться» под игрой работают с мышью, пальцем, головным указателем или кнопочным переключателем. До самой игры можно добраться клавишей Tab, а скринридер сообщит, что это за элемент и какие клавиши нажимать.
Скринридер также сообщает, когда игра началась, встала на паузу и закончилась, и называет итоговый счёт и рекорд. Счёт можно озвучивать каждые 100 очков: через скринридер или вслух встроенным голосом браузера. Рекорд и все настройки сохраняются в этом браузере, так что в следующий раз игра встретит вас такой, какой вы её оставили.
Если вы переключитесь на другую вкладку или приложение, игра встанет на паузу и подождёт, пока вы не нажмёте Пробел или «Продолжить». Вернувшись, вы никогда не окажетесь посреди уже идущего забега.

Расскажите, что исправить
Мы дорабатываем эту страницу по отзывам игроков. Если что-то плохо видно, идёт слишком быстро, звучит слишком тихо или путает ваш скринридер, напишите на [email protected]. Укажите устройство и браузер, свои настройки и что пошло не так. Хватит и одной строчки.
Об игре
Фанатская версия офлайн-игры с динозавром из Google Chrome, построенная на открытом коде игры из Chromium (лицензия BSD). Мы никак не связаны с Google, и Google не одобрял этот проект.