Gioco del Dinosauro per ipovedenti

Il dinosauro di Chrome in versione più grande, più lenta e ad alto contrasto, con un avviso prima di ogni ostacolo. Premi Spazio per iniziare e saltare, ↓ per abbassarti.

Gioca

Caricamento del gioco…

Punteggio0

Record0

Impostazioni
Dimensione del gioco

Più è grande, meno strada vedi davanti.

Velocità

Con Molto lenta non ci sono mai più di due cactus di fila.

Colori
Anticipo dell'avviso

Quanto tempo ti serve tra l'avviso e il salto.

Audio
Altri aiuti

Scorciatoie da tastiera

Spazio o ↑
Avvia il gioco e salta
↓
Abbassati; in aria, scendi più in fretta
P
Metti in pausa e riprendi
Enter
Gioca ancora dopo il game over
+ e −
Ingrandisci o rimpicciolisci il gioco
C
Cambia colori
M
Attiva o disattiva l'audio

Come funziona questo Gioco del Dinosauro per chi vede poco

Il gioco del dinosauro di Google Chrome mette a dura prova la vista. Il T-Rex è alto poche decine di pixel, i cactus sono grigi su bianco e la strada accelera man mano che resisti. Abbiamo creato questa pagina per chi ama il gioco ma fatica a vedere l'originale o a prendere i tempi giusti. Funziona nel browser: niente da installare, nessun account da creare.

La pagina del gioco durante una partita: in alto i pulsanti Inizia, Pausa e Ricomincia, a sinistra il punteggio 42, al centro la scritta blu SALTA, a destra il record 393, il T-Rex ingrandito con un cactus in arrivo e sotto i grandi pulsanti Salta e Abbassati.
Punteggio, record e avviso stanno sopra il gioco, a caratteri grandi.

Ingrandisci il gioco

I pulsanti della dimensione ingrandiscono l'area di gioco fino a tre volte. L'immagine viene scalata per intero, quindi dinosauro, ostacoli e punteggio crescono insieme e i pixel restano nitidi. C'è un rovescio della medaglia: più l'immagine è grande, meno strada vedi davanti a te, e hai meno tempo per accorgerti di cosa arriva. Se ti sembra troppo stretto, abbina una dimensione maggiore a una velocità più bassa e lascia attivi gli avvisi. Sugli schermi stretti le dimensioni disponibili sono meno, perché la strada diventerebbe troppo corta per giocare; sul telefono, ruotalo in orizzontale per sbloccare quelle più grandi.

Il gioco a dimensione normale: un piccolo T-Rex sul bordo sinistro di una lunga strada, con un cactus a metà.Lo stesso istante a due volte e mezzo la dimensione: il T-Rex e il cactus occupano quasi tutta l'altezza dell'area di gioco.
Dimensione normale (sopra) e 2,5× (sotto). I tasti + e − cambiano la dimensione mentre giochi.

Scegli colori che riesci a leggere

I colori standard seguono il tema chiaro o scuro del tuo dispositivo. Gli altri tre schemi tolgono le nuvole sbiadite e disegnano tutto ciò che conta in tinta piena: nero su bianco, bianco su nero oppure giallo su nero. Molti ingranditori dello schermo offrono il giallo su nero, perché per alcune persone affatica meno del semplice bianco su nero. Anche i pulsanti e i testi intorno al gioco cambiano colore. Se il tuo sistema chiede ai siti più contrasto, come fa l'opzione Aumenta contrasto su Mac, iPhone e iPad, la pagina si apre da sola con uno schema ad alto contrasto.

Colori standard: T-Rex e cactus grigio scuro su bianco, nuvole grigio chiaro, scritta SALTA blu.
Nero su bianco: T-Rex e cactus nero pieno su bianco puro, senza nuvole, scritta SALTA nera.
Bianco su nero: T-Rex e cactus bianco pieno su nero, scritta SALTA bianca.
Giallo su nero: T-Rex, cactus, punteggio e scritta SALTA giallo acceso su nero.
Standard, nero su bianco, bianco su nero e giallo su nero. Premi C per cambiare.

Avvisi da sentire, vedere e percepire

Quando arriva un ostacolo, ricevi un segnale nel momento in cui devi reagire. Un rintocco di due note che sale significa salta. La stessa parola compare a lettere grandi sopra il gioco e, sui telefoni che supportano la vibrazione, senti una breve vibrazione. Se un uccello vola all'altezza della testa, il rintocco scende invece di salire e la scritta dice abbassati; alle velocità di questa pagina però gli uccelli volano bassi, quindi quasi sempre si tratta di saltare.

L'avviso non scatta a una distanza fissa. Per ogni cactus e ogni uccello la pagina misura quanto va veloce davvero, calcola quanto resta in aria il T-Rex e quanto è largo l'ostacolo, poi suona con l'anticipo giusto per il tempo di reazione che hai scelto: rapido, medio o comodo. Se continui a sbattere contro i cactus mentre sali, scegli un'impostazione più comoda. Se ci atterri sopra, scegline una più rapida. Quando due ostacoli arrivano ravvicinati, il secondo avviso aspetta che il dinosauro sia atterrato, perché un salto premuto a mezz'aria non serve a nulla.

A dimensione doppia, un cactus si avvicina al T-Rex mentre sopra il gioco compare una grande scritta blu SALTA con una freccia verso l'alto.
La scritta SALTA e il rintocco arrivano insieme, calibrati sul tempo di reazione che hai impostato.

Mentre il T-Rex corre senti il ritmo leggero dei passi. Si interrompe quando il dinosauro è in aria, così capisci a orecchio se il salto è ancora in corso. Passi e volume hanno impostazioni separate.

Sonar per chi non vede lo schermo

Attiva il Sonar nelle impostazioni audio: mentre c'è un ostacolo sulla strada suona un tono morbido. Parte basso quando l'ostacolo compare e diventa più acuto man mano che si avvicina, così senti quanto tempo manca al rintocco di avviso. I cactus hanno un tono pulito, gli uccelli uno leggermente ronzante. Il Sonar è disattivato all'inizio, perché chi vede lo schermo di solito lo trova una distrazione.

Lento fin dalla prima partita

Il gioco parte in modalità lenta: velocità iniziale più bassa, velocità massima più bassa, accelerazione più dolce, spazi più ampi tra gli ostacoli e un salto più lungo e fluttuante. Molto lenta va oltre e non mette mai più di due cactus di fila. Svelta è per quando ci hai preso la mano.

Abbiamo anche tolto il passaggio dal giorno alla notte. In Chrome, dopo qualche centinaio di punti, tutto lo schermo diventa nero e può essere uno spavento. Qui i colori restano quelli che hai scelto per tutta la partita.

Tastiera, mouse, touch e screen reader

Ogni funzione ha un tasto, elencato sopra questo testo. I grandi pulsanti Salta e Abbassati sotto il gioco funzionano con il mouse, con un dito, con un puntatore da testa o con un sensore a pulsante. Il gioco si raggiunge con Tab e gli screen reader annunciano di cosa si tratta e quali tasti usare.

Lo screen reader ti dice anche quando una partita inizia, va in pausa e finisce, con il punteggio finale e il record. Il punteggio può essere letto ogni 100 punti, dallo screen reader oppure ad alta voce dalla sintesi vocale del browser. Record e impostazioni restano salvati in questo browser, così la prossima volta il gioco è già pronto come piace a te.

Se passi a un'altra scheda o a un'altra app, il gioco si mette in pausa e aspetta che premi Spazio o Riprendi. Non ti ritroverai mai in una partita già avviata.

Il gioco su un telefono: in alto Inizia, Pausa e Ricomincia, poi il punteggio, la scritta blu SALTA e il record, il gioco con un cactus in arrivo e sotto i grandi pulsanti Salta e Abbassati.
Sul telefono, premendo Inizia punteggio, gioco e pulsanti grandi entrano tutti insieme nello schermo.

Dicci cosa migliorare

Modifichiamo questa pagina in base a ciò che ci raccontano i giocatori. Se qualcosa è difficile da vedere, troppo veloce, troppo silenzioso o poco chiaro con il tuo screen reader, scrivi a [email protected]. Indica dispositivo e browser, le impostazioni che usi e cosa non ha funzionato. Basta anche una riga.

Crediti

Versione amatoriale del dinosauro offline di Google Chrome, basata sul codice open source di Chromium (licenza BSD). Non affiliata né approvata da Google.