Comment ce Jeu du Dinosaure s'adapte aux joueurs malvoyants
Le jeu du dinosaure de Google Chrome n'est pas tendre avec les yeux. Le T-Rex ne mesure que quelques dizaines de pixels, les cactus sont gris sur fond blanc et la route accélère à mesure que vous tenez. Nous avons conçu cette page pour celles et ceux qui adorent le jeu mais qui ont du mal à bien voir l'original ou à trouver le bon moment pour sauter. Tout se passe dans le navigateur : rien à installer, aucun compte à créer.

Agrandir le jeu
Les boutons de taille agrandissent l'aire de jeu jusqu'à trois fois. L'image est agrandie d'un bloc : le dinosaure, les obstacles et le score grossissent ensemble et gardent des pixels bien nets. Revers de la médaille, plus l'image est grande, moins on voit loin sur la route, et moins on a de temps pour repérer ce qui arrive. Si c'est trop juste, associez une grande taille à une vitesse plus lente et gardez les alertes activées. Sur les écrans étroits, certaines tailles ne sont pas proposées, car la route deviendrait trop courte pour jouer ; sur un téléphone, passez en mode paysage pour débloquer les plus grandes.


Choisir des couleurs lisibles
Les couleurs standard suivent le mode clair ou sombre de votre appareil. Les trois autres palettes suppriment les nuages pâles et dessinent tout ce qui compte en couleur pleine : noir sur blanc, blanc sur noir ou jaune sur noir. Beaucoup de loupes d'écran proposent le jaune sur noir, que certaines personnes trouvent plus reposant que le simple blanc sur noir. Les boutons et le texte autour du jeu changent eux aussi. Si votre système demande aux sites davantage de contraste, comme le fait le réglage « Augmenter le contraste » sur Mac, iPhone et iPad, la page s'ouvre d'elle-même dans une palette à fort contraste.




Des alertes à entendre, à voir et à sentir
À l'approche de chaque obstacle, un signal vous indique le moment de réagir. Un carillon de deux notes montantes veut dire : sautez. Le même mot s'affiche en grosses lettres au-dessus du jeu, et les téléphones qui le permettent vibrent brièvement. Si un oiseau arrive à hauteur de tête, le carillon descend au lieu de monter et l'indication vous dit de vous baisser ; aux vitesses de cette page, les oiseaux volent bas, donc il s'agit presque toujours de sauter.
L'alerte n'est pas liée à une distance fixe. Pour chaque cactus et chaque oiseau, la page mesure sa vitesse réelle, calcule combien de temps le T-Rex reste en l'air et la largeur de l'obstacle, puis déclenche le signal assez tôt pour le temps de réaction choisi : rapide, moyen ou détendu. Si vous heurtez souvent les cactus en montant, choisissez un réglage plus détendu. Si vous retombez dessus, choisissez-en un plus rapide. Quand deux obstacles se suivent de près, la seconde alerte attend que le dinosaure ait atterri, car un saut lancé en plein vol ne sert à rien.

Pendant que le T-Rex court, vous entendez un léger bruit de pas en rythme. Il s'arrête tant que le dinosaure est en l'air : vous savez ainsi à l'oreille si un saut est encore en cours. Les bruits de pas et le volume ont leurs propres réglages.
Le sonar, pour jouer sans voir l'écran
Activez le sonar dans les réglages du son : une tonalité douce se fait entendre tant qu'un obstacle est sur la route. Elle commence grave quand l'obstacle apparaît et monte à mesure qu'il approche, ce qui vous permet d'entendre combien de temps il reste avant le carillon d'alerte. Les cactus ont un son lisse, les oiseaux un son légèrement grésillant. Le sonar est désactivé par défaut, car les joueurs qui voient l'écran le trouvent souvent gênant.
Lent dès la première partie
Le jeu démarre en mode lent : vitesse de départ et vitesse maximale plus basses, accélération plus douce, obstacles plus espacés et saut plus long et plus flottant. Le mode très lent va plus loin et n'aligne jamais plus de deux cactus d'affilée. Le mode rapide, c'est pour quand vous aurez pris le coup de main.
Nous avons aussi supprimé le passage du jour à la nuit. Dans Chrome, l'écran entier devient noir au bout de quelques centaines de points, ce qui peut surprendre. Ici, les couleurs restent celles que vous avez choisies du début à la fin de la partie.
Clavier, souris, écran tactile et lecteurs d'écran
Chaque fonction a sa touche, listée plus haut. Les grands boutons Sauter et Se baisser sous le jeu fonctionnent avec une souris, au doigt, avec un pointeur de tête ou un contacteur qui actionne des boutons. Le jeu lui-même est accessible avec Tab, et les lecteurs d'écran annoncent de quoi il s'agit et quelles touches utiliser.
Le lecteur d'écran vous signale aussi le début, la pause et la fin de chaque partie, avec votre score final et votre meilleur score. Le score peut être annoncé tous les 100 points, par votre lecteur d'écran ou à voix haute par la voix intégrée du navigateur. Votre meilleur score et tous vos réglages sont enregistrés dans ce navigateur : la prochaine fois, le jeu vous attend tel que vous l'aimez.
Si vous passez à un autre onglet ou à une autre appli, le jeu se met en pause et attend que vous appuyiez sur Espace ou sur Reprendre. Vous ne retrouverez jamais une partie déjà lancée sans vous.

Dites-nous ce qui ne va pas
Nous faisons évoluer cette page grâce aux retours des joueurs. Si quelque chose est difficile à voir, trop rapide, trop discret ou déroutant avec votre lecteur d'écran, écrivez-nous à [email protected]. Précisez votre appareil, votre navigateur, les réglages utilisés et ce qui n'a pas fonctionné. Une seule ligne suffit.
Crédits
Une version créée par des fans du jeu du dinosaure hors ligne de Google Chrome, fondée sur le code open source du jeu dans Chromium (licence BSD). Ni affiliée à Google ni approuvée par Google.