Cómo funciona este Juego del Dinosaurio para jugadores con baja visión
El juego del dinosaurio de Google Chrome cansa la vista. El T-Rex mide apenas unas decenas de píxeles, los cactus son grises sobre blanco y el camino acelera cuanto más aguantas. Hicimos esta página para quienes adoran el juego pero ven mal el original o no llegan a tiempo a saltar. Funciona en el navegador: no hay nada que instalar ni cuenta que crear.

Agranda el juego
Los botones de tamaño amplían la zona de juego hasta tres veces. La imagen se escala entera, así que el dinosaurio, los obstáculos y la puntuación crecen a la vez y conservan sus bordes de píxel nítidos. Eso sí: cuanto más grande es la imagen, menos camino se ve por delante y menos tiempo queda para reaccionar. Si se te hace justo, combina un tamaño mayor con una velocidad más lenta y deja los avisos activados. En pantallas estrechas hay menos tamaños, porque el camino quedaría demasiado corto para jugar; en el móvil, gíralo en horizontal para desbloquear los más grandes.


Elige colores que puedas leer
Los colores estándar siguen el modo claro u oscuro de tu dispositivo. Los otros tres esquemas quitan las nubes pálidas y pintan en color sólido todo lo importante: negro sobre blanco, blanco sobre negro o amarillo sobre negro. Muchas lupas de pantalla ofrecen amarillo sobre negro porque a algunas personas les resulta más cómodo que el blanco sobre negro. Los botones y el texto que rodean el juego también cambian. Si tu sistema pide a los sitios web más contraste, como hace el ajuste Aumentar contraste en Mac, iPhone y iPad, la página se abre directamente con un esquema de alto contraste.




Avisos que puedes oír, ver y sentir
Cuando se acerca cada obstáculo, recibes una señal justo en el momento de reaccionar. Un timbre ascendente de dos notas significa saltar. La misma palabra aparece en letras grandes sobre el juego, y los móviles con vibración dan un zumbido corto. Si alguna vez un pájaro vuela a la altura de la cabeza, el timbre baja en lugar de subir y el rótulo dice que te agaches; a las velocidades de esta página los pájaros vuelan bajo, así que casi siempre toca saltar.
El aviso no depende de una distancia fija. Para cada cactus y cada pájaro, la página mide a qué velocidad se mueve de verdad, calcula cuánto tiempo pasa el T-Rex en el aire y lo ancho que es el obstáculo, y suena con la antelación que corresponde al tiempo de reacción que elijas: rápido, medio o tranquilo. Si sigues chocando con los cactus al subir, elige un ajuste más tranquilo. Si caes encima de ellos, uno más rápido. Cuando dos obstáculos llegan muy seguidos, el segundo aviso espera a que el dinosaurio aterrice, porque pulsar saltar en pleno vuelo no hace nada.

Mientras el T-Rex corre, oyes un ritmo suave de pasos. Se detiene cuando el dinosaurio está en el aire, así que sabes de oído si el salto sigue en curso. Los pasos y el volumen tienen sus propios ajustes.
Sonar para quien no ve la pantalla
Activa el sonar en los ajustes de sonido y oirás un tono suave mientras haya un obstáculo en el camino. Empieza grave cuando aparece el obstáculo y va subiendo a medida que se acerca, de modo que oyes cuánto falta para el timbre de aviso. Los cactus suenan con un tono limpio y los pájaros con uno algo zumbante. El sonar viene desactivado, porque a quienes ven la pantalla suele distraerles.
Lento desde la primera partida
El juego empieza en modo lento: menos velocidad al arrancar, una velocidad máxima más baja, una aceleración más suave, más espacio entre obstáculos y un salto más largo y flotante. Muy lento va más allá y nunca pone más de dos cactus seguidos. Ágil es para cuando ya le hayas pillado el truco.
También quitamos el cambio de día a noche. En Chrome toda la pantalla se vuelve negra tras unos cientos de puntos, y eso puede sobresaltar. Aquí los colores se quedan como los elegiste durante toda la partida.
Teclado, ratón, pantalla táctil y lectores de pantalla
Cada función tiene su tecla, en la lista que hay encima de este texto. Los botones grandes Saltar y Agacharse, bajo el juego, funcionan con ratón, con el dedo, con un puntero de cabeza o con un conmutador que pulse botones. Al juego se llega con Tab, y los lectores de pantalla anuncian qué es y qué teclas usar.
El lector de pantalla también te avisa cuando una partida empieza, se pausa y termina, con tu puntuación final y tu récord. La puntuación puede leerse cada 100 puntos, con el lector de pantalla o en voz alta con la voz integrada del navegador. Tu récord y todos los ajustes se guardan en este navegador, así que la próxima vez el juego te espera tal como lo dejaste.
Si cambias a otra pestaña o aplicación, el juego se pausa y espera a que pulses Espacio o Reanudar. Nunca volverás a una partida que ya está en marcha.

Dinos qué mejorar
Cambiamos esta página según lo que nos cuentan los jugadores. Si algo se ve mal, va demasiado rápido, suena demasiado bajo o resulta confuso con tu lector de pantalla, escríbenos a [email protected]. Indica tu dispositivo y navegador, los ajustes que usas y qué falló. Con una línea basta.
Créditos
Versión hecha por fans del juego del dinosaurio sin conexión de Google Chrome, basada en el código abierto de Chromium (licencia BSD). Sin relación con Google ni respaldo de su parte.