Google Dinosaurus Spel: Vermaak Zonder Internet
In de steeds veranderende wereld van games betekenen mooie animaties en dure speciale effecten niet altijd succes. Neem bijvoorbeeld het Google Dino Spel. Hoewel het heel eenvoudig is, heeft het de harten van mensen over de hele wereld veroverd.
Benieuwd waarom het gemaakt is en wat de inspiratie was? Laten we dieper ingaan op het spel en ontdekken wat het zo geliefd maakt bij jong en oud.
Geschiedenis
Google's offline dinosaurusspel is gemaakt door Alan Bettes, Edward Jung en Sebastian Gabriel. Het debuteerde in september 2014, tegelijk met de release van Chrome versie 38. Oorspronkelijk bedacht als vermaak voor gebruikers wanneer hun internetverbinding plotseling wegvalt, kreeg het de bijnaam geen wifi dinosaurusspel. Het werkte aanvankelijk niet op oudere Android-apparaten, wat leidde tot een herschrijving die in december van hetzelfde jaar werd voltooid.
Je kunt meer lezen over de geschiedenis van het Dinosaurus Spel hier.
Gameplay
Het Dino-spel is eenvoudig en daar ligt zijn aantrekkingskracht. Spelers moeten een gepixelde T-Rex besturen die automatisch van links naar rechts rent. Het doel van het spel is om de T-Rex succesvol obstakels te laten vermijden, zoals cactussen of vliegende pterodactylen. Door op de spatiebalk te drukken of op het scherm te tikken op mobiele apparaten, springt de dino, terwijl het indrukken van de pijl-omlaag-toets de dino laat bukken. Hoe langer de T-Rex overleeft, hoe hoger de score van de speler zal zijn.
Je kunt meer lezen over de gameplay hier.