Jogo do Dinossauro para quem tem baixa visão

Uma versão maior, mais lenta e com alto contraste do dinossauro do Chrome, com um aviso antes de cada obstáculo. Pressione Espaço para começar e pular e ↓ para agachar.

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Carregando o jogo…

Pontos0

Recorde0

Configurações
Tamanho do jogo

Quanto maior o tamanho, menos pista você vê à frente.

Velocidade

No modo Muito lento, nunca aparecem mais de dois cactos seguidos.

Cores
Antecedência do aviso

Quanto tempo você precisa entre o aviso e o pulo.

Som
Outros recursos

Atalhos de teclado

Espaço ou ↑
Iniciar o jogo e pular
↓
Agachar; no ar, descer mais rápido
P
Pausar e continuar
Enter
Jogar de novo depois do fim de jogo
+ e −
Aumentar ou diminuir o jogo
C
Trocar as cores
M
Ligar ou desligar o som

Como este Jogo do Dinossauro funciona para quem tem baixa visão

O jogo do dinossauro do Google Chrome cansa a vista. O T-Rex tem poucas dezenas de pixels de altura, os cactos são cinza sobre branco e a pista acelera quanto mais tempo você sobrevive. Criamos esta página para quem adora o jogo, mas tem dificuldade para enxergar o original ou acertar o tempo do pulo. Tudo roda no navegador: não há nada para instalar nem conta para criar.

A página do jogo durante uma partida: botões Iniciar, Pausar e Recomeçar no topo, a pontuação 42 à esquerda, o rótulo azul PULE no meio, o recorde 393 à direita, o T-Rex ampliado com um cacto chegando e os botões largos Pular e Agachar embaixo.
A pontuação, o recorde e o rótulo de aviso ficam acima do jogo, em letras grandes.

Deixe o jogo maior

Os botões de tamanho ampliam a área de jogo em até três vezes. A imagem inteira é ampliada de uma vez, então o dinossauro, os obstáculos e a pontuação crescem juntos e mantêm os contornos nítidos dos pixels. O porém é que, com a imagem maior, você vê um trecho menor da pista à frente e tem menos tempo para perceber o que vem por aí. Se ficar apertado, combine um tamanho maior com uma velocidade mais baixa e deixe os avisos ligados. Em telas estreitas há menos opções de tamanho, porque a pista ficaria curta demais para jogar; no celular, gire a tela para liberar os tamanhos maiores.

O jogo no tamanho normal: um T-Rex pequeno na borda esquerda de uma pista longa, com um cacto no meio.O mesmo momento com o jogo duas vezes e meia maior: o T-Rex e o cacto ocupam quase toda a altura da área de jogo.
Tamanho normal (em cima) e 2,5× (embaixo). As teclas + e − mudam o tamanho durante a partida.

Escolha cores que você consiga ler

As cores padrão seguem o modo claro ou escuro do seu aparelho. Os outros três esquemas tiram as nuvens claras e desenham tudo o que importa em cor sólida: preto no branco, branco no preto ou amarelo no preto. Muitas lupas de tela oferecem amarelo no preto porque algumas pessoas acham essa combinação mais confortável do que o simples branco no preto. Os botões e os textos em volta do jogo também mudam. Se o seu sistema pede mais contraste aos sites, como faz o ajuste Aumentar Contraste no Mac, iPhone e iPad, a página já abre sozinha num esquema de alto contraste.

Cores padrão: T-Rex e cacto cinza-escuros sobre branco, nuvens cinza-claras e o rótulo azul PULE.
Preto no branco: T-Rex e cacto em preto sólido sobre branco puro, sem nuvens, e o rótulo PULE em preto.
Branco no preto: T-Rex e cacto em branco sólido sobre preto e o rótulo PULE em branco.
Amarelo no preto: T-Rex, cacto, pontuação e rótulo PULE em amarelo vivo sobre preto.
Padrão, preto no branco, branco no preto e amarelo no preto. Pressione C para trocar.

Avisos que você ouve, vê e sente

Quando cada obstáculo se aproxima, você recebe um sinal na hora de reagir. Um toque de duas notas subindo quer dizer pule. A mesma palavra aparece em letras grandes acima do jogo, e os celulares com vibração dão uma tremidinha rápida. Se algum pássaro vier na altura da cabeça, as notas descem em vez de subir e o rótulo diz agache; nas velocidades desta página os pássaros voam baixo, então quase sempre é hora de pular.

O aviso não depende de uma distância fixa. Para cada cacto e cada pássaro, a página mede a velocidade real com que ele se move, calcula quanto tempo o T-Rex fica no ar e qual é a largura do obstáculo, e toca o aviso com antecedência suficiente para o tempo de reação que você escolheu: rápido, médio ou tranquilo. Se você vive batendo nos cactos ainda na subida, escolha um ajuste mais tranquilo. Se cai em cima deles, escolha um mais rápido. Quando dois obstáculos vêm colados, o segundo aviso espera o dinossauro pousar, porque apertar o pulo no meio do ar não faz nada.

Com o jogo duas vezes maior, um cacto se aproxima do T-Rex enquanto um grande rótulo azul PULE com uma seta para cima aparece acima do jogo.
O rótulo PULE e o som chegam juntos, no tempo do seu ajuste de reação.

Enquanto o T-Rex corre, você ouve um ritmo suave de passos. Ele para quando o dinossauro está no ar, então dá para saber de ouvido se o pulo ainda está acontecendo. Os passos e o volume têm ajustes próprios.

Sonar para quem não enxerga a tela

Ligue o Sonar nas configurações de som e um tom suave toca enquanto houver um obstáculo na pista. Ele começa grave quando o obstáculo aparece e vai ficando mais agudo à medida que se aproxima, assim você ouve quanto tempo falta até o aviso. Os cactos têm um tom limpo; os pássaros, um tom levemente zumbido. O Sonar vem desligado, porque quem enxerga a tela costuma achar que ele mais atrapalha do que ajuda.

Lento desde a primeira partida

O jogo começa no modo lento: velocidade inicial menor, velocidade máxima menor, aceleração mais suave, espaços maiores entre os obstáculos e um pulo mais longo, que flutua mais. O modo Muito lento vai além e nunca coloca mais de dois cactos seguidos. O Ágil é para quando você já pegou o jeito.

Também desligamos a troca de dia para noite. No Chrome, a tela inteira fica preta depois de algumas centenas de pontos, o que pode assustar. Aqui as cores ficam do jeito que você escolheu durante toda a partida.

Teclado, mouse, toque e leitores de tela

Cada função tem uma tecla, listada acima deste texto. Os botões grandes Pular e Agachar embaixo do jogo funcionam com mouse, com o dedo, com um apontador de cabeça ou com um acionador que pressiona botões. O próprio jogo pode ser alcançado com Tab, e os leitores de tela anunciam o que ele é e quais teclas usar.

O leitor de tela também avisa quando uma partida começa, é pausada e termina, com a sua pontuação final e o seu recorde. A pontuação pode ser lida a cada 100 pontos, pelo leitor de tela ou em voz alta pela voz do próprio navegador. O recorde e todos os ajustes ficam salvos neste navegador, então da próxima vez o jogo já estará do jeito que você gosta.

Se você mudar para outra aba ou outro app, o jogo pausa e espera você pressionar Espaço ou Continuar. Você nunca vai voltar e encontrar uma partida já em andamento.

O jogo no celular: Iniciar, Pausar e Recomeçar no topo, depois a pontuação, o rótulo azul PULE e o recorde, o jogo com um cacto chegando e os botões largos Pular e Agachar embaixo.
No celular, ao tocar em Iniciar, a pontuação, o jogo e os botões grandes aparecem juntos na tela.

Conte para nós o que melhorar

Mudamos esta página de acordo com o que os jogadores nos contam. Se algo estiver difícil de enxergar, rápido demais, baixo demais ou confuso no seu leitor de tela, escreva para [email protected]. Diga qual aparelho e navegador você usa, quais ajustes escolheu e o que deu errado. Uma linha já basta.

Créditos

Uma versão feita por fãs do jogo do dinossauro offline do Google Chrome, construída sobre o código aberto do Chromium (licença BSD). Sem vínculo com o Google e sem endosso do Google.