Gra w Dinozaura dla osób słabowidzących

Większa, wolniejsza i bardziej kontrastowa wersja dinozaura z Chrome, która ostrzega przed każdą przeszkodą. Klawisz Spacja uruchamia grę i służy do skoku, a ↓ do schylania się.

Graj

Wczytywanie gry…

Wynik0

Rekord0

Ustawienia
Rozmiar gry

Im większy rozmiar, tym mniej drogi widać przed dinozaurem.

Prędkość

W trybie „Bardzo wolno” nigdy nie pojawią się więcej niż dwa kaktusy obok siebie.

Kolory
Tempo reakcji

Ile czasu potrzebujesz między ostrzeżeniem a skokiem.

Dźwięk
Inne ułatwienia

Skróty klawiszowe

Spacja lub ↑
Start gry i skok
↓
Schylenie się; w powietrzu szybsze lądowanie
P
Pauza i wznowienie
Enter
Nowa gra po przegranej
+ i −
Powiększenie lub pomniejszenie gry
C
Zmiana kolorów
M
Włączenie lub wyłączenie dźwięku

Jak działa ta Gra w Dinozaura dla osób słabowidzących

Gra w dinozaura z przeglądarki Google Chrome nie oszczędza oczu. T-Rex ma ledwie kilkadziesiąt pikseli wysokości, kaktusy są szare na białym tle, a droga przyspiesza tym bardziej, im dłużej się utrzymasz. Tę stronę zrobiliśmy dla osób, które lubią tę grę, ale w oryginale słabo ją widzą albo nie nadążają ze skokami. Działa w przeglądarce, więc niczego nie trzeba instalować ani zakładać konta.

Strona gry w trakcie biegu: na górze przyciski Start, Pauza i Od nowa, po lewej wynik 42, pośrodku niebieski napis SKACZ, po prawej rekord 393, niżej powiększony T-Rex z nadjeżdżającym kaktusem, a pod grą szerokie przyciski Skacz i Schyl się.
Wynik, rekord i napis ostrzegawczy są nad grą, dużą czcionką.

Powiększ grę

Przyciski rozmiaru powiększają pole gry nawet trzykrotnie. Obraz skaluje się w całości, więc dinozaur, przeszkody i wynik rosną razem i zachowują ostre, pikselowe krawędzie. Jest jednak haczyk: im większy obraz, tym mniej drogi widać przed dinozaurem, a więc zostaje mniej czasu, żeby zauważyć, co nadciąga. Jeśli robi się ciasno, połącz większy rozmiar z wolniejszym tempem i nie wyłączaj ostrzeżeń. Na wąskich ekranach rozmiarów jest mniej, bo droga stałaby się za krótka do gry. Na telefonie obróć ekran poziomo, a odblokujesz większe.

Gra w normalnym rozmiarze: mały T-Rex przy lewej krawędzi długiej drogi, a pośrodku kaktus.Ten sam moment w powiększeniu 2,5 raza: T-Rex i kaktus zajmują większość wysokości pola gry.
Normalny rozmiar (u góry) i 2,5× (na dole). Klawisze + i − zmieniają rozmiar w trakcie gry.

Wybierz czytelne kolory

Standardowe kolory dopasowują się do jasnego lub ciemnego motywu urządzenia. Trzy pozostałe zestawy usuwają blade chmury, a wszystko, co ważne, rysują jednolitym kolorem: czarne na białym, białe na czarnym albo żółte na czarnym. Wiele programów powiększających oferuje żółty na czarnym, bo części osób patrzy się na niego łatwiej niż na zwykły biały na czarnym. Zmieniają się też przyciski i tekst wokół gry. Jeśli system prosi strony o większy kontrast, jak robi to ustawienie Zwiększ kontrast na Mac, iPhone i iPad, strona sama otworzy się w wersji kontrastowej.

Kolory standardowe: ciemnoszary T-Rex i kaktus na białym tle, jasnoszare chmury, niebieski napis SKACZ.
Czarne na białym: jednolicie czarny T-Rex i kaktus na czystej bieli, bez chmur, czarny napis SKACZ.
Białe na czarnym: jednolicie biały T-Rex i kaktus na czarnym tle, biały napis SKACZ.
Żółte na czarnym: jaskrawożółty T-Rex, kaktus, wynik i napis SKACZ na czarnym tle.
Standardowe, czarne na białym, białe na czarnym i żółte na czarnym. Przełączasz je klawiszem C.

Ostrzeżenia, które słychać, widać i czuć

Gdy zbliża się przeszkoda, dostajesz sygnał dokładnie wtedy, kiedy trzeba zareagować. Dwa dźwięki idące w górę oznaczają skok. To samo słowo pojawia się dużymi literami nad grą, a telefony z wibracjami krótko zawibrują. Gdyby ptak leciał na wysokości głowy, dźwięk opada zamiast rosnąć, a napis każe się schylić. Przy prędkościach na tej stronie ptaki latają jednak nisko, więc prawie zawsze chodzi o skok.

Ostrzeżenie nie jest przypięte do stałej odległości. Dla każdego kaktusa i ptaka strona mierzy, jak szybko naprawdę się porusza, oblicza, jak długo T-Rex jest w powietrzu i jak szeroka jest przeszkoda, a potem daje sygnał na tyle wcześnie, by pasował do wybranego tempa reakcji: szybkiego, średniego lub spokojnego. Jeśli wpadasz na kaktusy jeszcze w trakcie wznoszenia, wybierz spokojniejsze tempo. Jeśli lądujesz prosto na nich, wybierz szybsze. Gdy dwie przeszkody są blisko siebie, drugie ostrzeżenie czeka, aż dinozaur wyląduje, bo skok wciśnięty w powietrzu nic nie daje.

W podwójnym powiększeniu kaktus zbliża się do T-Rexa, a nad grą widać duży niebieski napis SKACZ ze strzałką w górę.
Napis SKACZ i dźwięk pojawiają się razem, w momencie dopasowanym do Twojego tempa reakcji.

Kiedy T-Rex biegnie, słychać miarowy, cichy odgłos kroków. Milknie, gdy dinozaur jest w powietrzu, więc na słuch poznasz, czy skok jeszcze trwa. Kroki i głośność mają osobne ustawienia.

Sonar dla graczy, którzy nie widzą ekranu

Włącz Sonar w ustawieniach dźwięku, a gdy na drodze jest przeszkoda, usłyszysz cichy ton. Zaczyna nisko, kiedy przeszkoda się pojawia, i wznosi się, w miarę jak się zbliża, więc słychać, ile czasu zostało do sygnału ostrzegawczego. Kaktusy mają gładki ton, a ptaki lekko brzęczący. Sonar jest domyślnie wyłączony, bo osoby, które widzą ekran, zwykle uważają go za rozpraszający.

Wolno od pierwszego biegu

Gra startuje w trybie wolnym: niższa prędkość początkowa i maksymalna, łagodniejsze przyspieszanie, większe odstępy między przeszkodami i dłuższy, bardziej płynny skok. Tryb „Bardzo wolno” idzie dalej i nigdy nie ustawia więcej niż dwóch kaktusów obok siebie. „Żwawo” zostaw na czas, gdy już złapiesz rytm.

Wyłączyliśmy też zmianę dnia w noc. W Chrome po kilkuset punktach cały ekran robi się czarny, co potrafi zaskoczyć. Tutaj kolory zostają takie, jakie ustawisz, przez cały bieg.

Klawiatura, mysz, dotyk i czytniki ekranu

Każda funkcja ma swój klawisz, wymieniony powyżej. Duże przyciski Skacz i Schyl się pod grą działają z myszą, palcem, wskaźnikiem sterowanym ruchem głowy albo przełącznikiem, który naciska przyciski. Do samej gry dojdziesz klawiszem Tab, a czytnik ekranu powie, co to jest i jakich klawiszy używać.

Czytnik ekranu poinformuje też o starcie, pauzie i końcu gry, podając wynik końcowy i rekord. Wynik może być odczytywany co 100 punktów, przez czytnik ekranu albo na głos, wbudowanym głosem przeglądarki. Rekord i wszystkie ustawienia zapisują się w tej przeglądarce, więc następnym razem gra będzie gotowa tak, jak lubisz.

Jeśli przełączysz się na inną kartę lub aplikację, gra się zatrzyma i poczeka, aż naciśniesz Spacja albo Wznów. Nigdy nie wrócisz do biegu, który toczy się bez Ciebie.

Gra na telefonie: na górze Start, Pauza i Od nowa, niżej wynik, niebieski napis SKACZ i rekord, potem gra z nadjeżdżającym kaktusem, a pod nią szerokie przyciski Skacz i Schyl się.
Na telefonie po naciśnięciu Start na ekranie mieszczą się naraz wynik, gra i duże przyciski.

Napisz, co poprawić

Zmieniamy tę stronę na podstawie tego, co mówią nam gracze. Jeśli coś jest słabo widoczne, za szybkie, za ciche albo niejasne przy pracy z czytnikiem ekranu, napisz na [email protected]. Podaj urządzenie i przeglądarkę, swoje ustawienia i to, co poszło nie tak. Wystarczy jedno zdanie.

Autorzy

Fanowska wersja gry z dinozaurem, którą Google Chrome pokazuje bez internetu, zbudowana na otwartym kodzie gry z projektu Chromium (licencja BSD). Nie jest powiązana z Google ani przez nie wspierana.