Geschiedenis

Google's offline dinosaurusspel is gemaakt door Alan Bettes, Edward Jung en Sebastian Gabriel. Het debuteerde in september 2014, tegelijk met de release van Chrome versie 38. Oorspronkelijk bedacht als vermaak voor gebruikers wanneer hun internetverbinding plotseling wegvalt, kreeg het de bijnaam geen wifi dinosaurusspel. Het werkte aanvankelijk niet op oudere Android-apparaten, wat leidde tot een herschrijving die in december van hetzelfde jaar werd voltooid.

De eerste ontwerpen van het spel werden Project Bolan genoemd, ter ere van Marc Bolan, de frontman van de legendarische jaren 70-band T-Rex. Het spel was een knipoog naar prehistorische tijden, dus hoewel de ontwikkelaars dachten aan meer functies, zoals laten brullen en schoppen, besloten ze uiteindelijk van niet. Ze vonden het passender dat iets prehistorisch eenvoudig zou zijn.

Sinds de lancering heeft het spel veel aandacht getrokken - vooral voor iets zonder mooie graphics en animaties.

Technische Aspecten van het Geen Internet Dinosaurus Spel

Het geen WiFi-spel wordt als lichtgewicht beschouwd, gebouwd met CSS, HTML5 en JavaScript. Het vereist geen downloads en installaties en draait direct in de Chrome-browser, wat het zeer efficiënt maakt. JavaScript is verantwoordelijk voor de logica van het spel, inclusief botsingsdetectie, obstakelgeneratie en snelheidsschaal. De fysica is misschien eenvoudig, maar het zorgt ervoor dat het spel soepel reageert op spelersinvoer.

Een interessant aspect voor velen is dat het spel eenvoudig kan worden geïnspecteerd of aangepast met Chrome's ingebouwde Developer Tools. Verschillende variabelen kunnen worden aangepast en cheats zoals onoverwinnelijkheid en oneindig springen kunnen worden ingeschakeld.

Het ontwerp en de lichtgewicht uitvoering zijn een uitstekend voorbeeld van hoe eenvoudige webtechnologieën kunnen worden gebruikt om een plezierige spelervaring te creëren.

Een Eenvoudig Geen Internet Spel dat de Harten van Velen Veroverde

Het Google Dino Spel werd snel een favoriet, niet alleen als een uitstekende manier om de tijd te doden tijdens het wachten op herstel van het internet, maar ook als een gedeelde ervaring onder gebruikers over de hele wereld. Mensen begonnen hun scores te delen op sociale media, wat resulteerde in een competitieve gemeenschap onder gebruikers.

Mensen genieten van het geen wifi-spel om vele redenen, maar enkele van de meest voorkomende zijn:

  • Retro-esthetiek
  • Het unieke uiterlijk van het spel brengt herinneringen terug aan de oude tijd. Het ziet eruit als ouderwetse arcadespellen, wat veel mensen charmant vinden.
  • Directe bevrediging
  • Geen ingewikkelde mechanica die veel denkwerk vereist. Het enige wat je hoeft te doen is op de spatiebalk drukken om de dino te laten springen. Zelfs een kind kan het spel spelen.
  • Verslavend
  • Naarmate het spel vordert, wordt het moeilijker, wat spelers aanmoedigt om door te gaan.
  • Offline toegankelijkheid
  • Een van de leukste dingen aan het Chrome dinosaurusspel is dat het geen internetverbinding nodig heeft, en in plaats van gefrustreerd te raken omdat je offline bent, verandert het je frustratie in vermaak.

Het Google Dinosaurus Spel Fris Houden met Verschillende Verborgen Easter Eggs

Google heeft in de loop der tijd enkele veranderingen toegevoegd om het spel continu fris te houden voor gebruikers. De eerste was in september 2018 om de 10e verjaardag van Chrome en de 4e verjaardag van het spel te vieren.

Het verborgen Easter egg was een verjaardagstaart die in de woestijn verscheen en een verjaardagshoed die op de Eenzame T-Rex verscheen zodra de taart was 'opgegeten'.

In november van hetzelfde jaar werd een functie geïntroduceerd waarmee spelers hun highscores konden opslaan. De broncode is te vinden op de Chromium-site.

Google introduceerde in maart 2021 een widget voor iOS14 die spelers naar chrome://dino leidde. Een vergelijkbare widget werd in hetzelfde jaar geïntroduceerd voor Android-gebruikers.

Tijdens de Olympische Spelen in Tokio in 2020 werd een Easter egg toegevoegd dat verschillende Olympische activiteiten simuleerde. De dino transformeerde in verschillende Olympische spelen zodra hij de fakkel bereikte en in plaats van de gebruikelijke cactussen en pterodactylen werden de obstakels Olympische gerelateerde items.

Google bracht ook GenDino uit in 2024, waarmee gebruikers een dino-spel konden genereren met door AI gegenereerde sprites via een prompt.

Omdat de aantrekkingskracht van het spel verder ging dan Chrome, besloot Google het toegankelijker te maken voor een breder publiek door het als een standalone spel uit te brengen in de Google Play Store voor Android-apparaten. Hierdoor konden mensen blijven spelen, zelfs met internet aan.