Geschichte
Googles Offline-Dinosaurier-Spiel wurde von Alan Bettes, Edward Jung und Sebastian Gabriel entwickelt. Es debütierte im September 2014, zeitgleich mit der Veröffentlichung von Chrome Version 38. Ursprünglich als Unterhaltung für Nutzer gedacht, deren Internetverbindung plötzlich ausfällt, erhielt es den Spitznamen „No Wifi Dinosaurier-Spiel“. Anfangs funktionierte es nicht auf älteren Android-Geräten, was zu einer Überarbeitung führte, die im Dezember desselben Jahres abgeschlossen wurde.
Die ersten Entwürfe des Spiels wurden „Project Bolan“ genannt, zu Ehren von Marc Bolan, dem Frontmann der legendären 70er-Jahre-Band T-Rex. Das Spiel war eine Hommage an prähistorische Zeiten, und obwohl die Entwickler über zusätzliche Funktionen wie Brüllen und Treten nachdachten, entschieden sie sich dagegen. Sie fanden, dass etwas Prähistorisches besser einfach bleiben sollte.
Seit seinem Start hat das Spiel viel Aufmerksamkeit erhalten – besonders für etwas, das ohne aufwendige Grafiken und Animationen auskommt.
Technische Aspekte des No-Internet-Dinosaurier-Spiels
Das No-WiFi-Spiel gilt als leichtgewichtig, da es mit CSS, HTML5 und JavaScript entwickelt wurde. Es erfordert keine Downloads oder Installationen und läuft direkt im Chrome-Browser, was es sehr effizient macht. JavaScript ist für die Spiel-Logik verantwortlich, einschließlich Kollisionserkennung, Hinderniserzeugung und Geschwindigkeitsanpassung. Die Physik mag einfach sein, aber sie ermöglicht es dem Spiel, schnell auf Spielereingaben zu reagieren.
Ein interessanter Aspekt für viele ist die Tatsache, dass das Spiel leicht mit den integrierten Entwicklertools von Chrome inspiziert oder modifiziert werden kann. Eine Vielzahl von Variablen kann angepasst werden, und Cheats wie Unverwundbarkeit oder unendliches Springen können aktiviert werden.
Sein Design und die leichtgewichtige Ausführung sind ein hervorragendes Beispiel dafür, wie einfache Webtechnologien genutzt werden können, um ein angenehmes Spielerlebnis zu schaffen.
Ein einfaches No-Internet-Spiel, das die Herzen vieler erobert
Das Google-Dinosaurier-Spiel wurde schnell zu einem Favoriten, nicht nur als Zeitvertreib während einer Internetstörung, sondern auch als gemeinsame Erfahrung von Nutzern weltweit. Menschen begannen, soziale Medien mit ihren Highscores zu überfluten, was zu einer wettbewerbsorientierten Community führte.
Die Gründe, warum Menschen das No-WiFi-Spiel mögen, sind vielfältig, aber die häufigsten sind:
- Retro-Optik Das einzigartige Aussehen des Spiels weckt Erinnerungen an alte Zeiten. Es sieht aus wie alte Arcade-Spiele, was für viele sehr reizvoll ist.
- Sofortige Befriedigung Keine komplizierten Mechaniken, die viel Denkarbeit erfordern. Alles, was du tun musst, ist die Leertaste drücken, um den Dino springen zu lassen. Selbst ein Kind kann das Spiel spielen.
- Süchtig machend Je weiter das Spiel fortschreitet, desto schwieriger wird es, was die Spieler motiviert, weiterzumachen.
- Offline-Verfügbarkeit Eines der schönsten Dinge am Chrome-Dinosaurier-Spiel ist, dass es keine Internetverbindung benötigt. Statt sich über den Ausfall zu ärgern, wird die Frustration in Unterhaltung verwandelt.
Das Google-Dinosaurier-Spiel mit versteckten Easter Eggs frisch halten
Google hat im Laufe der Zeit einige Änderungen vorgenommen, um das Spiel für die Nutzer kontinuierlich interessant zu halten. Die erste Änderung erfolgte im September 2018, um den 10. Geburtstag von Chrome und den vierten Geburtstag des Spiels zu feiern.
Das versteckte Easter Egg war ein Geburtstagskuchen, der in der Wüste erschien, und ein Geburtstagshut, der auf dem einsamen T-Rex erschien, sobald der Kuchen „gegessen“ wurde.

Im November desselben Jahres wurde eine Funktion eingeführt, die es Spielern ermöglicht, ihre Highscores zu speichern. Der Quellcode ist auf der Chromium-Website zu finden.
Google führte im März 2021 ein Widget für iOS14 ein, das Spieler zu chrome://dino führte. Ein ähnliches Widget wurde im selben Jahr für Android-Nutzer eingeführt.
Während der Olympischen Spiele in Tokio 2020 wurde ein Easter Egg hinzugefügt, das verschiedene olympische Aktivitäten simulierte. Der Dino verwandelte sich beim Erreichen der Fackel in verschiedene olympische Disziplinen, und die Hindernisse wurden durch olympische Gegenstände ersetzt.

Google veröffentlichte 2024 auch GenDino, das es Nutzern ermöglicht, ein Dino-Spiel mit KI-generierten Sprites durch eine Eingabeaufforderung zu erstellen.
Da die Beliebtheit des Spiels über Chrome hinausging, entschied sich Google, es einem breiteren Publikum zugänglich zu machen, indem es als eigenständiges Spiel im Google Play Store für Android-Geräte veröffentlicht wurde. So konnten die Leute auch mit Internetverbindung weiter spielen.