История

Оффлайн-игра Динозавр от Google была создана Аланом Беттсом, Эдвардом Юнгом и Себастьяном Габриэлем. Она дебютировала в сентябре 2014 года одновременно с выпуском Chrome версии 38. Первоначально игра задумывалась как развлечение для пользователей при внезапном отключении интернета, за что получила прозвище «динозавр без интернета». Изначально она не работала на старых Android-устройствах, что привело к её переработке, завершённой в декабре того же года.

Первые наброски игры носили название Project Bolan в честь Марка Болана, лидера легендарной группы 70-х T-Rex. Игра была отсылкой к доисторическим временам, поэтому, хотя разработчики думали о добавлении таких функций, как рычание и удары, они в итоге отказались от этой идеи. Они согласились, что для чего-то доисторического лучше подойдёт простота.

С момента своего запуска игра привлекла много внимания — особенно учитывая отсутствие модной графики и анимации.

Технические аспекты игры Динозавр без интернета

Игра без интернета считается лёгкой, так как создана с использованием CSS, HTML5 и JavaScript. Она не требует загрузки и установки и запускается прямо в браузере Chrome, что делает её очень эффективной. JavaScript отвечает за логику игры, включая обнаружение столкновений, генерацию препятствий и масштабирование скорости. Физика может быть простой, но она позволяет игре плавно реагировать на действия игрока.

Многих интересует тот факт, что игру можно легко изучить или изменить с помощью встроенных инструментов разработчика Chrome. Можно настроить множество переменных и включить такие читы, как неуязвимость и бесконечные прыжки.

Её дизайн и лёгкость выполнения — отличная демонстрация того, как простые веб-технологии могут быть использованы для создания приятного игрового опыта.

Простая игра без интернета, покорившая сердца многих

Игра Динозавр от Google быстро стала любимой не только как отличный способ скоротать время в ожидании восстановления интернета, но и как общий опыт для пользователей по всему миру. Люди начали делиться своими результатами в социальных сетях, что привело к созданию соревновательного сообщества.

Люди любят игру без интернета по многим причинам, но вот самые распространённые:

  • Ретро-эстетика
  • Уникальный вид игры напоминает о старых временах. Она выглядит как классические аркадные игры, что очень нравится многим.
  • Мгновенное удовольствие
  • Никаких сложных механик, требующих больших умственных затрат. Всё, что нужно — нажать пробел, чтобы динозавр прыгнул. Даже ребёнок может играть.
  • Затягивает
  • С прогрессом игры она становится сложнее, что мотивирует игроков продолжать.
  • Доступность оффлайн
  • Одно из самых приятных качеств игры — она не требует интернета и превращает разочарование от его отсутствия в развлечение.

Свежесть игры Динозавр от Google благодаря скрытым пасхалкам

Со временем Google внёс несколько изменений, чтобы игра оставалась интересной для пользователей. Первое изменение было в сентябре 2018 года в честь 10-летия Chrome и 4-летия игры.

Скрытая пасхалка представляла собой праздничный торт, появляющийся в пустыне, и праздничную шляпу, которая надевалась на одинокого T-Rex после «поедания» торта.

В ноябре того же года была добавлена функция сохранения рекордов. Исходный код можно найти на сайте Chromium.

В марте 2021 года Google представил виджет для iOS14, ведущий игроков на chrome://dino. Аналогичный виджет был выпущен для пользователей Android в том же году.

Во время Олимпийских игр в Токио в 2020 году была добавлена пасхалка, имитирующая различные олимпийские дисциплины. Динозавр превращался в разных олимпийцев после достижения факела, а препятствия заменялись на олимпийскую атрибутику.

В 2024 году Google также выпустил GenDino, позволяющий пользователям создавать игру с AI-генерацией спрайтов через подсказку.

Поскольку популярность игры вышла за пределы Chrome, Google решил сделать её доступной для более широкой аудитории, выпустив её как отдельное приложение в Google Play Store для Android-устройств. Это позволило людям играть даже при наличии интернета.