Lịch sử
Trò chơi khủng long ngoại tuyến của Google được tạo bởi Alan Bettes, Edward Jung và Sebastian Gabriel. Nó ra mắt vào tháng 9 năm 2014, trùng với phiên bản Chrome 38. Ban đầu được thiết kế như một hình thức giải trí cho người dùng khi kết nối internet đột ngột bị ngắt, nó được đặt biệt danh là trò chơi khủng long không có wifi. Ban đầu, trò chơi không hoạt động trên các thiết bị Android cũ, dẫn đến việc phải viết lại mã và hoàn thành vào tháng 12 cùng năm.
Thiết kế ban đầu của trò chơi được đặt tên là Dự án Bolan để vinh danh Marc Bolan, người dẫn đầu ban nhạc huyền thoại thập niên 70 T-Rex. Trò chơi là một lời nhắc đến thời tiền sử, vì vậy mặc dù các nhà phát triển đã nghĩ đến việc thêm nhiều tính năng như cho khủng long gầm và đá, cuối cùng họ quyết định không thực hiện. Họ đồng ý rằng một thứ gì đó tiền sử nên đơn giản.
Kể từ khi ra mắt, trò chơi đã thu hút rất nhiều sự chú ý — đặc biệt là đối với một thứ không có đồ họa và hoạt ảnh cầu kỳ.
Khía cạnh Kỹ thuật của Trò chơi Khủng long Không cần Internet
Trò chơi không cần wifi được coi là nhẹ, được xây dựng bằng CSS, HTML5 và JavaScript. Nó không yêu cầu tải xuống hay cài đặt và chạy trực tiếp trong trình duyệt Chrome, khiến nó rất hiệu quả. JavaScript chịu trách nhiệm cho logic của trò chơi, bao gồm phát hiện va chạm, tạo chướng ngại vật và điều chỉnh tốc độ. Vật lý có thể đơn giản nhưng nó cho phép trò chơi phản ứng mượt mà với đầu vào của người chơi.
Một khía cạnh thú vị đối với nhiều người là trò chơi có thể dễ dàng được kiểm tra hoặc chỉnh sửa bằng Công cụ Nhà phát triển tích hợp sẵn của Chrome. Nhiều biến số có thể được điều chỉnh và các cheat như bất tử và nhảy vô hạn có thể được kích hoạt.
Thiết kế và cách thực thi nhẹ nhàng của nó là một minh chứng tuyệt vời về cách các công nghệ web đơn giản có thể được sử dụng để tạo ra trải nghiệm chơi game thú vị.
Một Trò chơi Đơn giản Không cần Internet Chiếm trọn Trái tim Nhiều người
Trò chơi Khủng long của Google nhanh chóng trở thành yêu thích không chỉ như một cách tuyệt vời để giết thời gian chờ đợi internet được khôi phục, mà còn là một trải nghiệm chung giữa người dùng trên toàn cầu. Mọi người bắt đầu tràn ngập các nền tảng mạng xã hội với điểm số của họ, tạo ra một cộng đồng cạnh tranh giữa người dùng.
Mọi người yêu thích trò chơi không wifi vì nhiều lý do nhưng một số lý do phổ biến nhất là:
- Phong cách retro Giao diện độc đáo của trò chơi gợi lại ký ức về thời xưa. Nó trông giống như các trò chơi arcade thời xưa, điều này rất thu hút nhiều người.
- Sự thỏa mãn tức thì Không có cơ chế phức tạp đòi hỏi nhiều chất xám. Tất cả những gì bạn cần làm là nhấn phím cách để làm chú khủng long nhảy. Ngay cả một đứa trẻ cũng có thể chơi trò chơi này.
- Gây nghiện Khi trò chơi tiến triển, nó trở nên khó hơn, khuyến khích người chơi tiếp tục.
- Truy cập ngoại tuyến Một trong những điều tuyệt vời nhất về trò chơi khủng long Chrome là nó không cần kết nối internet, và thay vì cảm thấy bực bội vì bạn đang ngoại tuyến, nó biến sự bực bội của bạn thành giải trí.
Giữ cho Trò chơi Khủng long của Google Luôn Mới mẻ với Nhiều Easter Egg Ẩn
Google đã thêm một số thay đổi theo thời gian, giữ cho trò chơi luôn mới mẻ với người dùng. Lần đầu tiên là vào tháng 9 năm 2018 để kỷ niệm sinh nhật lần thứ 10 của Chrome và lần thứ 4 của trò chơi.
Easter Egg ẩn là một chiếc bánh sinh nhật xuất hiện trên sa mạc và một chiếc mũ sinh nhật xuất hiện trên chú T-Rex cô đơn sau khi 'ăn' bánh.

Vào tháng 11 cùng năm, một tính năng cho phép người chơi lưu điểm cao đã được giới thiệu. Mã nguồn có thể được tìm thấy trên trang Chromium.
Google đã giới thiệu một tiện ích vào tháng 3 năm 2021 cho iOS14 dẫn người chơi đến chrome://dino. Một tiện ích tương tự cũng được giới thiệu trong cùng năm cho người dùng Android.
Trong Thế vận hội Tokyo năm 2020, một Easter Egg đã được thêm vào để mô phỏng các hoạt động Olympic khác nhau. Chú khủng long biến đổi thành các trò chơi Olympic khác nhau khi chạm đến ngọn đuốc và thay vì cây xương rồng và thằn lằn bay thông thường, chướng ngại vật trở thành những thứ liên quan đến Olympic.

Google cũng đã phát hành GenDino vào năm 2024, cho phép người dùng tạo một trò chơi khủng long với đồ họa được tạo bằng AI thông qua một lời nhắc.
Vì sức hấp dẫn của trò chơi vượt ra ngoài Chrome, Google đã quyết định làm cho nó dễ tiếp cận hơn với đông đảo khán giả bằng cách phát hành nó như một trò chơi độc lập trên Google Play Store cho thiết bị Android. Điều này cho phép mọi người tiếp tục chơi ngay cả khi có Internet.