Lịch sử
Trò chơi Khủng long của Google được tạo ra bởi Alan Bettes, Edward Jung và Sebastian Gabriel. Nó ra mắt vào tháng 9 năm 2014, cùng thời điểm phát hành Chrome phiên bản 38. Ban đầu được thiết kế để giải trí cho người dùng mỗi khi kết nối internet bất ngờ bị ngắt, nó có biệt danh là "trò chơi khủng long không wifi". Lúc đầu nó không chạy được trên các thiết bị Android cũ, nên nhóm phát triển đã viết lại và hoàn tất bản cập nhật vào tháng 12 cùng năm.
Những bản thiết kế đầu tiên của trò chơi được đặt biệt danh là Dự án Bolan để vinh danh Marc Bolan, thủ lĩnh của ban nhạc huyền thoại thập niên 70 T-Rex. Vì trò chơi là một lời gợi nhắc về thời tiền sử, các nhà phát triển từng nghĩ đến việc bổ sung thêm nhiều tính năng, chẳng hạn như cho khủng long gầm và đá, nhưng cuối cùng đã quyết định không làm. Họ cho rằng một thứ gì đó thuộc thời tiền sử thì nên giữ sự đơn giản.
Kể từ khi ra mắt, trò chơi đã thu hút một lượng sự chú ý khổng lồ, điều thật ấn tượng đối với một thứ không hề có đồ họa hay hoạt ảnh cầu kỳ.
Công nghệ Đằng sau Trò chơi Khủng long Không cần Internet
Trò chơi không wifi có dung lượng cực kỳ nhẹ, được xây dựng bằng CSS, HTML5 và JavaScript. Nó không cần tải xuống hay cài đặt và chạy ngay bên trong trình duyệt Chrome, khiến nó vô cùng hiệu quả. JavaScript đảm nhận phần logic của trò chơi, bao gồm phát hiện va chạm, tạo chướng ngại vật và tăng tốc độ. Cơ chế vật lý tuy đơn giản nhưng cho phép trò chơi phản hồi mượt mà với mọi thao tác.
Một chi tiết khiến nhiều người chơi thích thú là trò chơi có thể dễ dàng được kiểm tra và chỉnh sửa thông qua Công cụ Nhà phát triển tích hợp sẵn của Chrome. Bạn có thể tinh chỉnh đủ loại biến số và bật các mẹo gian lận như bất tử hay nhảy vô hạn.
Thiết kế gọn gàng và cấu trúc nhẹ nhàng của nó là một ví dụ tuyệt vời cho thấy các công nghệ web đơn giản có thể tạo nên một trải nghiệm chơi game thực sự thú vị đến thế nào.
Một Trò chơi Đơn giản Không cần Internet đã Chinh phục Hàng triệu Trái tim
Trò chơi Khủng long của Google nhanh chóng trở thành món yêu thích, không chỉ như một cách giết thời gian trong lúc chờ internet trở lại, mà còn là một trải nghiệm chung của người chơi trên khắp thế giới. Mọi người bắt đầu tràn lên mạng xã hội để khoe điểm cao của mình, và một cộng đồng đua tài chẳng mấy chốc đã hình thành xoay quanh trò chơi.
Người ta yêu thích trò chơi không wifi vì đủ mọi lý do, nhưng có vài điều nổi bật nhất:
- Phong cách retro Đồ họa pixel của trò chơi đưa bạn quay ngược về thời hoàng kim của các trò chơi arcade, và chính nỗi hoài niệm đó là một phần lớn tạo nên sức hút.
- Vui ngay lập tức Không có cơ chế phức tạp nào phải học. Chỉ cần nhấn phím cách để cho chú khủng long nhảy, đơn giản đến mức ngay cả một đứa trẻ nhỏ cũng chơi được.
- Gây nghiện Trò chơi càng tăng tốc khi bạn trụ được lâu hơn, khiến bạn cứ muốn quay lại để phá kỷ lục của chính mình.
- Chơi được khi ngoại tuyến Một trong những điều tuyệt nhất của Trò chơi Khủng long Chrome là nó hoàn toàn không cần internet. Thay vì khiến bạn bực bội khi ngoại tuyến, nó biến khoảng thời gian rảnh rỗi đó thành niềm vui.
Giữ cho Trò chơi Khủng long Luôn Mới mẻ với những Easter Egg Ẩn giấu
Google đã tung ra một loạt thay đổi qua nhiều năm để giữ cho trò chơi luôn mới mẻ. Bản đầu tiên đến vào tháng 9 năm 2018, kỷ niệm sinh nhật lần thứ 10 của Chrome và lần thứ 4 của trò chơi.
Easter egg ẩn giấu này đã thêm một chiếc bánh sinh nhật giữa sa mạc và một chiếc mũ tiệc bật lên trên đầu chú T-Rex cô đơn ngay khi chiếc bánh được 'ăn' xong.

Vào tháng 11 năm đó, Google đã thêm tính năng cho phép người chơi lưu lại điểm cao của mình. Bạn có thể tìm thấy mã nguồn trên trang Chromium.
Vào tháng 3 năm 2021, Google giới thiệu một tiện ích cho iOS 14 đưa người chơi thẳng đến chrome://dino, và một tiện ích tương tự cũng đến với người dùng Android vào cuối năm đó.
Trong kỳ Thế vận hội Tokyo 2020, Google đã thêm một easter egg lấy chủ đề từ đại hội. Khi chú khủng long chạm đến một ngọn đuốc, nó chuyển đổi giữa các môn thể thao Olympic khác nhau, và những cây xương rồng cùng thằn lằn bay quen thuộc được thay bằng các chướng ngại vật mang chủ đề Olympic.

Vào năm 2024, Google cũng phát hành GenDino, cho phép bạn tự tạo phiên bản Trò chơi Khủng long của riêng mình với các sprite do AI tạo ra chỉ từ một câu lệnh đơn giản.
Vì sức hấp dẫn của trò chơi đã vươn xa hơn cả Chrome, Google đã đưa nó đến với nhiều người hơn dưới dạng một trò chơi độc lập trên Google Play Store dành cho Android, để bạn có thể tiếp tục chơi ngay cả khi đang trực tuyến.