Trò chơi Khủng long của Google: Niềm vui Không cần Internet
Trong thế giới trò chơi không ngừng thay đổi, hình ảnh bắt mắt và kỹ xảo đắt tiền không phải lúc nào cũng bảo đảm cho thành công. Hãy lấy Trò chơi Khủng long của Google làm ví dụ. Dù trông đơn giản đến vậy, nó vẫn chinh phục được người chơi trên khắp thế giới.
Bạn có tò mò vì sao nó ra đời và điều gì đã truyền cảm hứng cho nó? Hãy cùng tìm hiểu kỹ hơn về trò chơi và khám phá điều gì khiến nó được yêu thích đến vậy, từ trẻ nhỏ cho đến người lớn.
Lịch sử
Trò chơi Khủng long của Google được tạo ra bởi Alan Bettes, Edward Jung và Sebastian Gabriel. Nó ra mắt vào tháng 9 năm 2014, cùng thời điểm phát hành Chrome phiên bản 38. Ban đầu được thiết kế để giải trí cho người dùng mỗi khi kết nối internet bất ngờ bị ngắt, nó có biệt danh là "trò chơi khủng long không wifi". Lúc đầu nó không chạy được trên các thiết bị Android cũ, nên nhóm phát triển đã viết lại và hoàn tất bản cập nhật vào tháng 12 cùng năm.
Bạn có thể đọc thêm về lịch sử của Trò chơi Khủng long tại đây.
Lối chơi
Trò chơi Khủng long rất đơn giản, và đó chính là nơi sức hút của nó nằm ở. Bạn điều khiển một chú T-Rex pixel chạy tự động từ trái sang phải. Mục tiêu của bạn là giúp chú T-Rex né các chướng ngại vật như cây xương rồng và những con thằn lằn bay. Nhấn phím cách (hoặc chạm màn hình trên thiết bị di động) để nhảy, và giữ phím mũi tên xuống để cúi. Chú T-Rex càng sống sót lâu, điểm số của bạn càng cao.
Bạn có thể đọc thêm về lối chơi tại đây.